Horor yang Tidak Mengandalkan Jumpscare

Salah satu hal paling menarik dari World of Horror adalah cara game ini membangun rasa takut. Tidak ada monster yang tiba-tiba melompat ke layar dengan suara keras. Sebaliknya, ketakutan muncul dari atmosfer yang terus menekan pemain sepanjang permainan.

Visual hitam-putih dengan gaya pixel kasar justru membuat imajinasi pemain bekerja lebih aktif. Banyak makhluk dalam game ini hanya ditampilkan melalui ilustrasi sederhana, tetapi desain mereka terasa sangat mengganggu. Mulai dari manusia yang tubuhnya berubah tidak wajar hingga entitas kosmik yang bentuknya sulit dijelaskan.

Pengaruh Junji Ito sangat terasa pada desain visual dan tema cerita. Sementara itu, sentuhan Lovecraft muncul melalui konsep Old God yang tidak bisa dipahami manusia biasa. Ketika bermain, pemain sering kali merasa bahwa mereka bukan pahlawan yang akan menyelamatkan dunia, melainkan hanya manusia biasa yang berusaha bertahan hidup di tengah sesuatu yang jauh lebih besar dari dirinya.

Ananditha Nursyifa
Editor