Kedekatannya dengan video game membuat banyak penggemar percaya Garland punya kemampuan memahami bagaimana dunia interaktif bisa menghadirkan horor dan emosi dengan cara berbeda dibanding film.
Ketika Horor Film dan Game Mulai Menyatu
Fenomena masuknya sutradara besar ke industri game sebenarnya menunjukkan perubahan besar dalam dunia hiburan modern.
Game kini bukan lagi dianggap sekadar hiburan ringan, tetapi medium bercerita yang punya kekuatan emosional besar.
Bahkan menurut laporan Newzoo dan Statista 2026, industri game global kini menghasilkan pendapatan lebih besar dibanding gabungan industri film dan musik.
Genre horor sendiri menjadi salah satu kategori yang pertumbuhannya paling pesat, terutama di kalangan Gen Z dan milenial.
Banyak pemain muda kini lebih menyukai pengalaman horor interaktif karena terasa lebih intens dibanding menonton film biasa.
Dan ketika sutradara film mulai ikut terlibat, kualitas storytelling dalam game otomatis ikut meningkat.

Tinggalkan Balasan Batalkan balasan